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情報処理技術者試験まとめ 情報処理技術者試験の勉強法などのまとめ 国家試験である情報処理技術者試験に関する勉強法、テクニック、お勧め参考書や問題集などのまとめ ITストラテジスト試験の勉強法まとめ ITストラテジスト試験の勉強法まとめ/午後1対策 ITストラテジスト試験の勉強法まとめ/午後2対策 データベーススペシャリスト試験の勉強法まとめ データベーススペシャリスト試験の勉強法まとめ/午後1&2対策 ネットワークスペシャリスト試験の勉強法まとめ プロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ プロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ/午後1対策 プロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ/午後2対策 プロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ/論文の書き方の具体例 基本情報技術者試験の勉強法まとめ 応用情報技術者試験の勉強法まとめ 応用情報技術者試験の勉強法まとめ/応用情報技術者試験向けデータベース入門 情報セキュリティスペシャリスト試験の勉強法まとめ 情報セキュリティスペシャリスト試験の勉強法まとめ/午後1&2対策 情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ 情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ/午後1&2対策 ▲▼ コメントを残したい wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 大草原不可避 (2017-12-02 12 41 19) 名前 コメント ▲▼ 2017年12月02日 (土) 12時41分19秒
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まとめ(メインコンテンツ) 建築物 中、高層建築物 橋 トンネル 発電所 鉄塔 アンテナ 風車 灯台 ダム 給水塔 神殿、寺院、修道院 仏像、像、記念碑 その他の建築物 乗り物、機械 船舶(座礁船含) 航空機 建設機械 自動車、鉄道 その他の乗物・機械 地形 山、火山 渓谷、崖 砂漠 島 岩 穴 洞窟 その他の地形関連 地上、水中 海 氷山 湖、滝 地底湖 沈没船、沈没飛行機 珊瑚礁 その他の水関連 空、気象 台風、竜巻、砂嵐 雲 オーロラ、雷、虹 その他の空・気象関連 宇宙、天体 地球 惑星、衛星、小惑星 太陽、恒星 星雲 その他の宇宙・天体関連 生物 動物 水棲生物 昆虫 植物 アート オブジェ 食物 ゲーム、CG 模型 動画 地図 未分類
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|]\ | `¨¨¨ ヽ、 /} |[] , ´  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、, - ´ イ |「」 / ,. ´ / / | { ヽ ' ./ // } \ }/--、 / (== / / / . . . . . . .\ / ,イ  ̄ ' |{ .>、 . . . . . . `ヽ、 { / ∧ | イ_,.ィ`ヽ、 . . . . . . \ \ / . | . // ∧}/ \ . . . . . . .ヽ、` . .、 / . ---}、 {////〉、 / {\ . . . . . . .\ `´ , '  ̄「 .`∨/ { 弋ソヽ . . . . . . . ヽ / ―|--=Y-、 ,. ̄´-―――--}、 .イ \ . . .\ー'、_ 二  ̄ ヽ--、 ./ \ ./ \ . . . `ー ´,ィ } / . . . ./ ,. - ヽ `{^ー、イノ_,.イ . . / / . ` ーr≧、 . . . . イ} .| / . { | | | { | l O | | | } 名前:獣兵衛(じゅうべえ) 性別:男 原作:BLAZBLUE AA:BLAZBLUE/BLAZBLUEその他.mlt 六英雄の1人。 アークエネミー夢幻・六三四を所有している。 外見は小柄の眼帯の猫であるが、非常に高い戦闘能力を持つ猫獣人。 ラグナの師匠であり、第七機関のココノエの父親だが、彼女とは確執があるため親子関係は最悪であった。 「地上最強の戦闘生物」と称されている。 カカ族は彼を基に生み出された生体兵器の末裔達。 右眼には弟のトモノリの眼球が移植されている。 AAは26枚(ケモエロ1枚) キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM BLAZBLUEWiki アニヲタWiki(六英雄) ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 かくして少女達は出会う オリジナル 帝国の将軍 常 まとめ 予備 EP1完結 蒼星石のアイルーな日々 モンスターハンター ドッカ村温泉の管理者 準 まとめ やる夫Wiki 完結 AAで見る戦国ちょっといい話・悪い話 歴史(戦国時代) 大谷吉継役、病を患った後の姿で登場 脇 まとめ やる夫Wiki エター 戦え!聖杯戦隊サーヴァンツ!! オリジナル 傭兵民族カカ族の長老 脇 まとめ 完結 やる夫は色々な物語を紡ぐようです オリジナル 猫族領の村の長 脇 まとめ エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 [登録タグ] BLAZBLUE CV てらそままさき アークシステムワークス ブレイブルー 人外 六英雄 刀 師匠 格闘ゲームキャラクター 猫 眼帯 眼帯(右)
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マテリアルブレイブのまとめwikiへようこそ このサイトは戯画/TEAM BALDRHEADの18禁ゲーム マテリアルブレイブ -MATERIAL BRAVE- のまとめwiki です 誰でも編集する事が可能です 最新情報 New! (2012/12/25更新)1.アップデートファイルVer 1.15 http //suezou.dyndns.org/giga.html#material_brave-p115 製品情報 タイトル マテリアルブレイブ -MATERIAL BRAVE- ジャンル ACT+RPG+ADV 原画 菊池政治 / ポコ / 平つくね シナリオ 藤原休樹 with 企画屋 販売区分 パッケージ販売(18禁) 発売日 2012年3月23日 販売価格 10,290円(税別9,800円) メディア DVD-ROM 主題歌 Unite + reactioN(vo.KOTOKO) 対応OS Windows XP / Vista / 7 日本語版 JAPAN SALES ONLY
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過去スレの絵まとめ 絵ログ1 絵ログ2-1 絵ログ2-2 絵ログ3 絵ログ4 絵ログ4
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ジャンプフェスタ参加者からの報告まとめ(不確定) 新規キャラクターカイン ティファ ラグナ ヴァン ライトニング 既存キャラクター修正点まとめWOL ガーランド フリオニール 皇帝 オニオンナイト 暗闇の雲 セシル ゴルベーザ バッツ エクスデス ティナ ケフカ クラウド セフィロス スコール アルティミシア ジタン クジャ ティーダ ジェクト シャントット システム その他 新規キャラクター カイン EXボーナスは共通以外『竜剣』のみ。 空中技がそれぞれ斜め上、真正面、斜め下と使用用途が限定されている。 セレストシューター:斜め上 スラストラッシュ:正面 クラッシュダイブ:斜め下 セレストとクラッシュはリーチ長め、スラストがちょっとリーチ短めな感じ。 3つともフリオのコンボみたいに当たった後にパッド入れ方向による派生が3つある。 セレストシューター→上派生(上に激突)、ニュートラル派生(正面に追撃)、下派生(下に追撃) スラストラッシュ→上派生(上に追撃)、ニュートラル派生(正面激突、吹っ飛び距離長い)、下派生(下に追撃) クラッシュダイブ→上派生(上に追撃)、ニュートラル派生(正面に追撃)、下派生(下に激突) 基本的に相手の上か下から急襲を仕掛けつつ、時々スラストラッシュで正面から攻めるって感じに思えた。 激突のふっとばし距離が全体的に長いっぽく、アシスト使った連続技がかなり狙いやすそう。 ティファ EXボーナスは共通以外『プレミアムハート』のみ。 ムーンサルトキックのフェイントが初段と二段目の両方でフェイント可能で、初段を見て反応してガードした相手の背中に回って後ろから蹴り飛ばしたり、 遠目の距離からフェイント使って突っ込み蹴り部分だけ無理矢理当てたりできた。 掌打ラッシュとムーンサルトキック、ファルコンダイブ辺りが使いやすかった。 掌打ラッシュ 相手の懐へ踏み込み3連掌。追撃付加。 水面蹴り 範囲目の前のみ。1発目を当てると、○ボタンでそのままブレイブ攻撃、□ボタンでサマーソルトに派生。HP派生した場合はブレイブダメージはほとんど稼げない。 ブリザラ 氷塊を放つ。ガードされたり一定距離進む(?)とその場に氷の塊が残る。 ブリザガ 相手の上から氷塊を落とす。 ドルフィンブロウ 波の音と共に昇竜拳。出が遅い。 ファルコンダイブ ドルフィンブロウとは逆に下方攻撃。こちらはまあ普通の出の速さ。 ラグナ 『妖精さんの奇跡』:攻撃後の隙を全ての攻撃でキャンセル可能。 マシンガン 押している間連射、射程延長は中距離。 リコシェスナイプ 押している間マニュアルエイム(といっても照準は表示されないので目測)、溜めるほど跳弾し、跳弾が多段ヒットする。 グレネードボム 溜め無し。○ボタン1回で近距離、2回で中距離、3回で遠距離に投げる。4回押そうとする頃には既に投げているから恐らく3回まで。 ホーミングバズーカ 溜めると、発射までのわずかな時間中マニュアルエイムになり、好きな方向から追尾させることができる。 6連装ミサイル 押している間だけ弾を発射(最低1発、最高6発)。 ピタットボム グレネードボムのような飛距離調整なし。キャラクターに張り付かなかった場合はその場ですぐ爆発。 溜めて、ボムが光ってから投げるとキャラじゃなく地形にもピタッと張り付き、一定時間後爆発。 スプリットレーザー 小さいプラズマ弾を無数にばら撒く。 溜めるとレーザービームを発射し、一定距離を進むと散弾し誘導する。溜めた時間に応じて散弾するまでの時間が変化。 シールドボム 長時間その場に残る優れもの。 ヴァン 『最強の武具』:武器のグラフィックがすべて変わり攻撃力上昇+技の性能アップ。 『フリースイッチ』:R+□で素手になる。 ソード シールド 【通常】3回ほど斬りつける連続攻撃。 【スイッチ】ガード技。盾でガードした後、剣で一発斬りつける。追撃付加。 アックス シールド 【通常】3回までコマンド入力できる連続攻撃。最後に下に激突させる。 【スイッチ】斧を斜め下に振る近接中判定の攻撃。下へ激突させる単発技。 カタナ 【通常】素早い突進で拘束し切り返す。追撃付加。 【スイッチ】1度目の攻撃がヒットした後、コンボを遅くするほど威力が上がる。追撃付加。 グレートソード 【通常】突進して2回斬りつける。 【スイッチ】長押しで射的距離がアップする突進技。 ランス 【通常】連続技。リーチも短くなく使いやすい。最後に斜め下へ激突。 【スイッチ】頭上でふりまわし、最後に槍を突き出す。ふりまわし中は吸引効果。EX時で追加入力可能。 クロスボウ 【通常】長押しで矢を連射。スイッチより出が早いが4発まで。追撃付加 【スイッチ】長押しで矢を連射。出は遅いがかなりの弾数を連射できる。連射速度ど射程距離、斜角が増して出が遅くなった騎士の剣。追撃付加 ガンズ 【通常】回避せずに普通に撃つ 【スイッチ】後ろにバックステップしてショットガンを収束させたような弾丸を発射。技の説明には回避性能付きと書かれていた。EX時はさらに追加入力可能。 スタッフ 【通常】EX排出量が多い。リーチが短いが出の早い連続攻撃で上に打ち上げる。 【スイッチ】EX排出量が多い。杖をフラフープのように回して攻撃。ヴァンが横に手を広げ球形の攻撃範囲が発生。攻撃中に移動可能。 ライトニング ウォタラ 遠隔中判定。 シーンドライブ 近接中判定? 天地万雷 魔法ガード付き 『オメガウェポン』:相手がブレイク危機時にブレイブ攻撃をあてると即ブレイク。 『グラビティギア』:EXモード中は自動で激突ダメージ回避。 オプティマチェンジはLR同時押しではなく『L押しながらR』。 既存キャラクター修正点まとめ WOL ソードスラスト 初撃に気持ち程度の対空性能あり。近接弱判定化? デイフラッシュ(空中) 追撃の追加効果。 1段目をキャンセルしてガード可能。 バウンスバックラー 追撃ができなくなった。 アルティメットシールド 溜め動作の後で前方へ盾を直線に投げる。初撃がHITすると攻撃続行。初撃に気持ち程度の対空性能あり。 ガーランド フレアー それなりの出の速さで斬りつけ、初撃がヒットするとさらにたたみかける。 判定は近接強。 フリオニール ソードブロウ(空中) 激突(下)の追加効果。 地上ブレイブ攻撃3種 1段目がHITした後、アナログパットの入力方向によって3種のBRV派生 パッドを相手の方へ入れて○:ブラッシュランス後半の切りつけ→矢発射 ニュートラル○:シーズナイフ後半の鉄拳制裁 相手と逆方向に入れて○:アックス後半の槍で切りつけ吹き飛ばし つまり各地上BRVの後半の部分をどの技からも出せるようになった また初撃を外しても、リードアックスのブレイブ攻撃(槍ブン回し)への派生が可能。強力な吸引の追加効果あり。 マジックアーツ 3発連続発動可能な魔法攻撃。2発目以降は別のアーツを発動できる。全てに追撃・激突の追加効果。(サンダーは下激突) 2発目以降はNブリザド、下サンダー、上ファイアで選択可。 2発目以降はセットしていないアーツも発動可能? ロードオブアームズ 真上へ武器を投げ、前方へ衝撃波を2回走らせる。1回目の衝撃波がHITした場合2回目は発生しない。下激突。 かなりの旋回性能(少なくとも90度程度)をもつ。対空判定もそれなり。真上にも判定有り。 ストレートアロー 速度が爆速になり、銃口補正が強力に? ダブルディフィート 激突がさらに下方向へ(真下ではない)。 サードフォーム GBA版の衣装? 皇帝 雷の紋章 発生保障追加。 スティックボム 最大溜めにガードクラッシュ性能が追加。 溜め時間短くなった? 光の紋章(地上) 「上向きの紋章を発生させる 中距離攻撃。反応範囲に入ると 光弾が発射される。上方向に対しての 反応範囲が広い」 雷の紋章と同じように地面に対して水平に発生する。弾は上に発射されるので対空として機能する様になった。 光の紋章(空中) 「空中に紋章を発生させる 中距離攻撃。反応範囲に入ると 光弾が発射される。紋章は相手の方向を向き続ける」 発生した紋章が常に相手方向に向くようになった。 上下と後ろに対しての補正は弱いらしい。 機雷 発生または硬直に変化があったらしく、設置が楽になった。 メランコリアの檻 「目立たない光の罠。敵が近づくと大爆発を起こす。」という技解説。地空合計で3つまで設置可能。4つめを置くと1つめが消滅する。フレアと同程度の時間で自然消滅。 判定は特殊?敵が触れるとわずかなタイミングをおいて罠が発動するためフリエア等で通過可能。 いんせき 魔法ガードの追加効果。 抜け出しにくくなった? フレア(空中) 激突(下)の追加効果。 オニオンナイト 追加突き 激突の追加効果。追撃が廃止されたかは不明。 パワーアップ 上昇した能力によって発光する時の色が違う。力UPは赤、魔力UPは青など。 「力と体力が上がった!」「魔力と精神が上がった!」の表示を確認。 暗闇の雲 恨みの触手 遠隔中の波動球を出す技が存在。 炎をまとった触手を回転させながらコマのように地面を滑ってくる技が存在。コマの半径は従来の地上触手Bより若干短い。 コマの判定は近接中 空中版も存在する? 「はなて!」 相変わらず遠隔弱。 乱打式波動砲 誘導方法の変更?無印仕様をベースに誘導開始が早まった? モーション開始から波動弾発射までに自由落下していた。 激突の追加効果。 広角式波動砲 速度が爆速になり射程距離が延長。 潜地式波動砲 弾に斜角が付き、低空の相手にも当たるように 新HP攻撃追加 セシル シャドウランス 手元が近接強に? ダークフォール 近接中に? シャドウブリンガー 射程距離はごくわずかだが出の速さが近接ブレイブ攻撃並み。 ソウルイーター 射程延長? ゴルベーザ セクターレイ 相手に向けてシステムを高速展開した後、ワンテンポ置いて3方向からレーザー照射。地上空中両方で確認。 各種システム レーザーの誘導強化? 浮遊(重力)システム 初撃をガードされると、レーザー攻撃が発生しなくなった? グラビデフォース ワープ後に出す攻撃がどちらも中判定に。 バッツ 不明 シアターでライトニングのスマッシュアッパー1段目→ヴァンのグレートソード?の地上ブレイブ技の複合ものまね技披露。 エクスデス 磁場転換 攻撃後の隙を他の行動でキャンセルできる。 アルマゲスト 魔法ガード。他の行動でキャンセル可能。 ティナ メルトン 追尾性能強化? アルテマ 激突方向が真下に変化。 ブリザド系 エフェクト修正? ケフカ くねくねファイガ エフェクトが無印仕様に。判定は未確認。 ばらばらブリザガ 初撃が遠隔中に強化。それ以外は遠隔弱のまま。 初弾は近接弱の可能性も(バッシュでガードできたとの事なのでバッシュの判定強化の可能性も捨てきれないが) すくすくサンダガ 空中まで追尾する。 アルテマ 爆発部分が遠隔中判定に強化。小さい部分は未確認。 ミッシング 発動中に移動可能? クラウド 凶斬り 射程延長? メテオレイン(地上) ターゲットの回避方向に後発弾が続々と追尾。空中がどうかは不明。 セフィロス 刹那 射程距離は短いが出が早い。ヒットすると虚空のように多段HITしかなりの距離を吹き飛ばす。激突の追加効果。 居合い切り ヒット時ののけぞり時間減少。 神速 射程距離が縮小。 閃光 ガード時間が延長? 心ない天使 中断時に硬直が追加。 スコール フェイテッドサークル、エアリアルサークル かなり強力な吸引の追加効果。 ラフディバイド(空中) 台詞(うおおおあああ!)追加。 ブラスティングゾーン 振り下ろす直前まで誘導する。 アルティミシア 騎士の剣と矢 追尾性能があがった? 騎士の槍 出が早い超近距離攻撃。溜めると足元から巨大な槍が2本交差して生え、真上に打ち上げる。その後当たる当たらないに関わらず一定時間その場に残る。 ジタン ブースター8 「きついだろ!?」の掛け声と共に高速で突進。出はクライムより早く、距離はクライムよりちょっと短いぐらい。 当たると硬直なしで他の空中技(ヴォルテックス、フリエナなど)に繋げられる。 接触相性は近接中。気持ち程度の対空性能あり。 テンペスト UTで可能だった1段止めからのスイフトアタック、フリーエナジーへの確定コンボが繋がらなくなった。 クジャ リングホーリー 持続が長くなった? スナッチショット 誘導性能あがった? 無印とUTの中間的な感触だったとのこと。 ホーリースター 発射後移動可能で、ホーリースター自体も攻撃判定発生後も追尾する。 フレアスター 発動ぎりぎりまで誘導する。 フォースシンフォニー 判定は遠隔強。 ティーダ スフィアシュート 遠隔中に強化。 ドッジ ラン(空中) 気持ち程度にに上下射角あり。 ジェクト ジェクトラッシュ 2段階目のタメをガードしようとしたらガードクラッシュされた。 ジェクトビーム 地上空中両方で確認? 一瞬の溜めの後、近~中距離の単発HP攻撃。 シャントット レトリビューション 近接中に強化。 スタン スタン→レトリビューションへのコンボ? バイオ 反射で消滅せずに判定が自分に返るようになった。 システム アシストロックは約20秒?もっと複雑な条件があるかも? アシストゲージは言うほど溜まりやすくはない、本当にすぐ減り始める。 EXリベンジは自分がダメージを受けてる最中(よろめき中はダメっぽい、普通にEXになってしまった)ならいつでも発動できる模様。 EXリベンジは単発HPには通用しない?溜めメルトンに対して歩き状態でEXリベンジを狙うも被弾。 EXリベンジはアシストチェンジで抜けられると強制終了される。 EXリベンジ発動中もアシスト攻撃可能(意味はない)、攻撃にもよるが大体2回攻撃するのがやっとなぐらい。 グラウンドダッシュはジャンプキャンセル可能。中断すると0.5mぐらい滑る。崖に突っ込むとそのまま滑り落ちる。EXコアロック中に地上からダッシュしてもコアの方向に向かってグラウンドダッシュになるため、崖があると落ちる。 全員のEXボーナスに『クリティカルアップ』追加。ただ単に説明としていれただけかと思われる。 EXコアによるEXゲージ上昇率が低下(第3段階でも5~7割程度)。 クリティカルダメージが2倍に低下。 回避によるジャンプ回数キャンセルの廃止実装。 その他 新PVに『FF10』のユウナのような足元が映る(裸足、青い袴におなじみの花柄、水の上を歩く)。 『FF7』から「J-E-N-O-V-A」アレンジ追加。 『FF9』から「最後の闘い」追加。アレンジ? 新PVに『FF6』の「魔列車」に似たステージが登場。 新PVに『FF11』の「天象の鎖」に似たステージが登場。 召喚獣に『FF13』の「ブリュンヒルデ」追加。 ティーダのアナザーは絵の襟もしっかり原作仕様。 相手のダウン中などの無敵時中間はロックオンカーソルが灰色に? コアロック時のロックオンカーソルが緑色に アビリティ「アシストロックオン」追加。コアロックオンと同様、相手のアシストをロックオンできるようになる アビリティ「地上回避距離アップ」追加。
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クロスという界隈における一方が一方を踏み躙る 所謂「踏み台・蹂躙」にならない面白い物語に仕上がってくれる事を祈ります。 -- (名無しさん) 2010-01-25 16 24 29 この動画にもまた強さ議論や格付けしたがる輩が沸いて来るのかな… -- (名無しさん) 2010-01-26 00 27 16 見たけど1話目から既にグダグダすぎてつまらなくなってきた。 そもそもこれ東方でやる意味あるの? -- (名無しさん) 2010-02-12 23 50 02 変にブロントネタや銀魂ネタを導入して 無理矢理面白くさせようと誤魔化してるのが見え見えだな これはちょっと酷いぞ -- (名無しさん) 2010-02-14 11 59 17 幻想入り→どっか→博麗神社ってのはよくある流れっしょ これで1話前半にしてまだ廊下とかならgdgdだけどさ -- (名無しさん) 2010-02-14 16 46 08 話の展開が遅すぎるのには同意できる 10分間延々と会話とか見ていてダルイ -- (名無しさん) 2010-02-14 16 52 19 なんか知らんけどこれと同一のページが作られているよ まあ近い内に削除されるだろうけど http //www14.atwiki.jp/gensouiri/pages/2460.html -- (名無しさん) 2010-02-14 17 53 27 数日前、この動画のプロローグの説明欄にネタバレ動画のリンク先が 貼られてあったからアークにこの二つの動画が削除される対象かどうか 問い合わせた結果、弊社にて精査の上、対応を検討中と返ってきた。 検討中とのことだから下手すれば削除にもなりうるのか。 -- (名無しさん) 2010-02-15 01 43 49 言い忘れていた。 その動画がメーカーのドット絵や公式イラストなども 無断で使用していると言う報告もしておいた。 -- (名無しさん) 2010-02-15 02 00 04 因みにこれがそのアークからの返答のメールね。 ↓ 二次創作の件:アークシステムワークス ユーザー様 こんにちは。 アークシステムワークス、ユーザーサポートです。 平素より弊社ソフトウェアをご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 表題の件ですが弊社にて精査の上、対応を検討させていただきます。 この度はご報告をいただき、誠にありがとうございました。 引き続き、弊社スタッフ一同、よりよいソフトウェア開発のために より一層取り組んで参りますので、 今後とも弊社ソフトウェアへの変わらぬご愛顧を賜りたく存じます。 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* アークシステムワークス株式会社 -- (名無しさん) 2010-02-15 17 18 14 そういえば昨日、違法ダウンロードしたBBCSのデータを利用してMUGENに移植した奴を ニコニコにうpして散々叩かれて動画を削除したクズ制作者がいたな この作者もそろそろヤバいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-03-01 22 32 55 CSのデータそのものがやばいんであってCTからの流用はグレーなんじゃね? じゃなきゃMUGEN動画なんて存在しないだろうし -- (名無しさん) 2010-03-11 18 56 21 あのMUGEN動画は普通にCSからの流用だったぞ 作成者本人も認めていたくらいだし -- (名無しさん) 2010-03-13 15 20 32
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画像 基本データ 名前 ブレイブ 性別 男 年齢 8年 型番 BR-001 詳細 WWR社によって作られた戦闘用ロボット。 製造されたのは8年前だが拡張・改修を前提に設計されていたらしく、ジェネレーター出力は戦艦クラス。 加えて各種センサー等の強化を施されたことで現行機と同等の性能を持つ。 武装は新規に開発された高周波ブレード。近接戦闘を得意とする。 時空間制御システム「ZONE」を搭載した初めての機体でもある。 その他 過去を改変した事が原因で、彼を含め20機のブレイブがこの世界に 発生してしまった為、他19機はスリープ状態にされている。 画像 基本データ 名前 ブレイブ(長距離狙撃仕様Ⅰ) 性別 男 年齢 8年 型番 BR-001A 詳細 ブレイブが新規開発装備「BAC(バック - Blast Aim Combat)」 を装備した姿。各種装甲が耐久性のより高いものに換装され、加えてセンサー類は最新鋭のものに変更された。 全身に武装を内蔵しているのも特徴で、特に背中に増設されたブラストレールガンは同クラスのロボの中でも最高クラスの出力を誇る。 欠点として、機動性能の低下は否めないものの、その火力からテレーズシティ戦では多大な戦果を上げた。 尚、ZONEシステムの起動により武器の性質が変化する。詳細は不明。 その他 本来はBR-002用の装備だったらしい。
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